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「艺虎动画」MG动画镜头感的设计有什么技巧?

众所周知,摄影有四种拍摄手法:平摄、仰摄、俯摄和物理视角。MG这在动画中也是如此。让我们来谈谈动画制作中的水平方向、自下而上、自上而下、物理视角四种图片移动技术的设计技巧。

「艺虎动画」MG设计动画镜头感的技巧是什么?

1.水平方向:简单来说就是镜头左右平移,按照MG动画中正常画面与画面的衔接,在动画制作中这样的转场镜头并不复杂,可以说是比较常见的操作方法。我们需要注意的是,左镜头通常用于表达before或者记忆,向右移动来表达after或者未来。它可以连接动画画面,但如果整个动画都用这种方法来表达,那就有点平淡了。

2.自下而上:不同角度呈现的图片所传达的信息不同,同一个物体从不同角度显示会让观众产生不同的心理感受。例如,如果我们在动画制作中使用近距离描述人物来突出人物的情绪变化,我们就在MG动画可以深刻刻画人物的表情,然后从脚慢慢向上半身移动,也可以在手或胸部增加动作效果。简而言之,当我们想要它的时候MG动画中凸显将人物或者一个物品的高大形象的话可以采用由下往上移动的镜头感设计。

3、由上往下:试想一下我们站直身体低眼睥睨脚尖的感觉,在动画制作设计镜头时我们可以尝试拿A4卷成喇叭,往下看同一物体的效果。从上到下移动的镜头感也可以用来表达任务单的情绪。MG动画可用于街景、球赛、车流等大场景的画面设计。

4.物理视角:物理视角是基于前三者的MG动画移动镜头的设计技术不同于一般的水平移动或上下移动。物体视角以主体视角为起点,驱动镜头移动。

「艺虎动画」MG设计动画镜头感的技巧是什么?

艺虎动画认为,在动画制作中,所谓的镜头感设计技巧并不适合任何情况。在大多数情况下,镜头感是由设计师自己设计的。

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