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求问流体的MG动画怎么做?

Liquidmotion称为流体动画,是后期制作中模拟液体流动的效果,广泛应用于MG在动画和电视包装中,形式变化多样,色彩丰富,因此喜爱。

从实现效果的方法来看,制作这种效果并不难。在整个过程中遵循粗糙和飞溅的原则。我在这里说几个AE内部实现的方法:

一、形状层 湍流置换

这种方法是最基本、最简单的方法,变化多样,主要形状层功能强大,或AE里面的矢量层可以提升创作的想象空间。

1.用钢笔工具绘制液体流动的基本形态,尽量不规则

2、为形状层创建相应的关键帧动画,根据情况调节相应动画效果

3.添加湍流置换效果,为图形创造粗糙效果。参数设置仅供参考

4.复制两份并修改颜色。时间轴可以错开

二、particular 简单抑制

这种方法需要一点粒子基础,效果很强,可以达到3d空间转换与遮挡的关系,调节形式也多种多样。而且液体的颜色可以调节五颜六色的渐变色。

1.创建灯光并命名Emitter,调整动画的位置

2.添加纯色层,添加trapcode-particular并且发射器选择灯光,调整参数如下:

3.添加简单的阻塞工具,使颗粒看起来更像流体

4、复制两层粒子并修改颜色,可调整粒子发射器下方random seed错开粒子层

三、3d stroke particular 毛边

这种方法最适合液体动画,适合流线型运动。

1.添加纯色层,用钢笔绘制路径

2、添加trapcode-3d stroke调整参数如下:

3、为start和end创建关键帧动画,产生流动效果

4.增加毛边效果,使图形粗糙

5.将纯色层打成预合成并打开3d图层开关纯色层并添加图层开关particular效果

6.添加调整层,然后添加毛边效果

7.全部打成预合成,然后复制两份,填充颜色,移动位置

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